这是一个完全使用 Claude Opus 4.6 模型编写的单文件 3D 游戏,旨在探索 AI 的代码生成能力。
玩家在一个无限延展的海面上生存、建造和探索。可以使用钩子获取物资,使用船桨划船,并通过建造面板扩展木筏,可以建造成多层结构。
- 无限海面,随机刷出物资
- 钩子抓取物资,船桨划船
- WASD 控制小人在木筏上行走、QE 调整视角、鼠标滚轮调整视距
- 建造面板扩建木筏
- 多层结构建造,建造柱子、楼梯和多层地板
- 支持拆除
- 建造鱼竿、淡水净化器,钓鱼
- 小人饥饿值、烹饪系统
- 建设风帆和调整方向
- 建造自动物资采集网
- 刷新种子、收集泥板和种植系统
- 贴图优化
水面、天空与太阳光照移植自 Clearwater(MIT License, © 2026 Lumaris):GPU FFT 海浪频谱、物理 Fresnel、Beckmann 太阳高光(LEAN 方差抗闪烁)、水体散射、互动涟漪(钩子/钓鱼水花、木筏尾迹),以及 HDR 泛光 + 星芒眩光 + ACES 色调映射。
URL 参数:?debug 显示帧率/分辨率/绘制调用数,?q=0.7 固定渲染分辨率比例(默认自适应)。
