求职方向:Unity 客户端 / 游戏开发(Gameplay、工具链)· 2024 届 · 可立即入职
西北大学 · 智能科学与技术(计算机类)本科。专注 Unity 游戏客户端:角色控制、状态机、 动画-逻辑解耦、数据驱动管线与自动化测试;习惯把问题拆开、写成文档、用测试兜底。
| 项目 | 一句话 | 关键词 |
|---|---|---|
| 狐跃林间 Foxy's Forest | 完整可玩的 2D 平台跳跃垂直切片(4 关 + 菜单/暂停/音频/打包) | 纯 C# 运动核心、分层状态机、43 EditMode + 21 PlayMode 测试、JSON 关卡管线 |
| 3C-Demo · FlowMotion | 第三人称角色控制两代迭代 | KCC + Animancer、命令缓冲、事件总线、MoveStop 相位选片 |
| M_Valley | 2D 农场原型(教程跟做 + 自主重构) | SO 事件通道、背包 MVC/增量更新、自研 A* |
2026-05 起的项目与 AI 编程助手协作完成:我负责需求锚定、架构评审、参数决策与验收, AI 负责初版实现;关键取舍、踩坑与验证过程都记录在各自仓库的
docs/中。
